Xperia Play, en exclusiva temporal con Vodafone

15 02 2011

Noticia rápida: resulta que los franceses Vodafone van a lanzar en exclusiva temporal el Xperia Play (el móvil anteriormente conocido como Playstation Phone) a un precio de 0 a 49 euros… Si estás dispuesto a pagar la tarifa mensual de ¡¡59 euros mensuales!!

No sé vosotros, pero me huelo un ostión importante con este cacharro.





Salón del Manga de Alicante

13 02 2011

Como sabéis, la asociación a la que pertenezco, Alicante Otaku, está organizando junto a la Institución Ferial Alicantina (IFA) lo que será el I Salón del Manga de Alicante. Lo que se esconde tras este nombre tan escuchado, tan generador de expectativas (no siempre colmadas a lo largo de nuestro país) es, sin ningún tipo de duda, el más grande y ambicioso proyecto en el que se ha embarcado toda la gente de la asociación, junta directiva, socios y afines.

Partimos de la honestidad y de la ilusión que hemos cosechado durante los casi 4 años de vida asociativa a nuestras espaldas. Cualquier alicantino medianamente concienciado con la cultura de su ciudad sabe lo difícil que es crear un proyecto de estas características, eso ya lo sabéis, no tiene que venir un foráneo a decíroslo. Un proyecto de varios días en el que englobar distintas actividades es algo que perseguimos desde el principio, y no nos hemos rendido a pesar de que se nos han cerrado no pocas puertas en las narices.

Al final, tras agotar una tras otra muchas de las puertas que creíamos fiables, nos topamos con la vía privada, en la que sí, hay un interés lucrativo, pero también el suficiente espacio (no sólo físico) para moldear un evento ideado y re-ideado hasta la saciedad.

Recientemente hemos liberado la web, que ha supuesto un gran pistoletazo. Por supuesto, no ha sido del agrado de todos el saber que va a haber entrada, o el sitio, u otros precios, pero las críticas destructivas y, sobre todo, la ignorancia de que las cosas suceden por algo, pocas veces por capricho, es algo a lo que estamos acostumbrados, por desgracia.

Lo que podemos ofrecer por la parte de Alicante Otaku es un evento con el sello de la casa: actividades, charlas, torneos… Cuidados con el mayor esmero posible. El resultado de nuestro trabajo podréis verlo el 14 y 15 de Mayo de este año en IFA.





La música de Castlevania: Lords of Shadow, nominada como la mejor del año

13 02 2011

Leo en Meristation que la maravillosa banda sonora de Castlevania: Lords of Shadow está nominada por la Asociación Internacional de Críticos de Música para Películas (IFMCA) como una de las candidatas a ser la mejor del año, dentro de la categoría “Mejor compositor novel”.

No creo que tenga que decir lo orgulloso que me siento, aunque sea desde lo ajeno, que un juego que no sólo es Castlevania (que ya es), sino que encima es patrio, opte a conseguir un galardón de estas características. Bravo, Óscar Araujo, desde aquí tienes todo mi apoyo, que es humilde pero entusiástico.





Lo peor de los mejores en videojuegos de 2010

13 02 2011

Leo en Kotaku un artículo bastante revelador. Bueno, de revelador tiene poco, en realidad: que los videojuegos no son un arte, sino una industria con mucho, muchísimo ánimo de lucro. Tanto que a veces los grandes se olvidan de que hacen juegos buenos, y sacan verdaderas putas mierdas que provocarían un facepalm al más tolerante.

Esta es la lista de lo más lamentable de algunos grandes en 2010, basándose en las despiadadas puntuaciones que sintetiza Metacritic:

Konami/Hudson, editor de Metal Gear Solid Peace Walker: Deca Sports Freedom (puntuación media: 27)

Ubisoft, creadores de Assassin’s Creed La Hermandad: Fighters Uncaged (puntuación media: 31)

THQ, editor de Warhammer 40,000 Dawn of War II Chaos Rising: Truth or Lies (puntuación media: 33)

EA, editor de Mass Effect 2: Dead Space Ignition (puntuación media: 35)

Sony, creadores de God of War III: Kung Fu Rider (puntuación media: 36)

 

 

Activision Blizzard, la compañía detrás de StarCraft II: Wings of Liberty: Blood Drive (puntuación media: 40)

Namco Bandai, editor de Pac-Man Championship Edition DX: Clash of the Titans (puntuación media: 41)

Sega, editor de Bayonetta: Iron Man 2 (puntuación media: 41)

Square-Enix, editor de Lara Croft and the Guardian of Light: Raystorm HD (puntuación media: 46)

Nintendo, creadores de Super Mario Galaxy 2: AquaSpace (puntuación media: 48)

Microsoft, editor de Halo Reach: Fable III: Understone Pack (puntuación media: 50)

Take Two, editor de Red Dead Redemption: Major League Baseball 2K10 para Wii (puntuación media: 52)

Capcom, creadores de Super Street Fighter IV: Dark Void (puntuación media: 57)

 

Demostrado queda, pues, que en todos sitios cuecen habas.





Lo que espero de Duke Nukem Forever

12 02 2011

14 años. 14 -putos- años esperando a que el rubio cachas más duro de los videojuegos vuelva. Muchos se han quedado por el camino, hasta las Balls of Steel de esperar por un juego que parecía condenado al ostracismo virtual. Otros sonreíamos con sarcasmo y resignación cuando salía un nuevo vídeo, o screenshots que venían a decirnos que Duke seguía vivo. O como mínimo, criogenizado.

Pues sí, desde aquél fatídico 28 de abril de 1997, mucho ha llovido. Tanto que la leyenda ha crecido hasta límites insospechados, convirtiendo Duke Nukem Forever en el vaporware más famoso de los últimos tiempos. Pero la niebla se ha disipado, y no sin cierta controversia, el rey ha vuelto para patear unos cuantos culos alienígenas.

Varios son los medios que ya han expresado los altibajos del juego, sintetizados en una demo reservada a prensa, presentada en un lugar 100% Duke Style. Después de haber leído unos cuántos de estos previews, me arriesgo a decirlo: Duke Nukem Forever tiene lo que hay que tener para poder llevar ese nombre. Esto es básicamente lo que espero encontrarme en el juego, cuando salga el 6 de mayo de este año.

Violencia gratuita y explicita

Recuerdo Duke Nukem 3D como un juego extremadamente violento. Las maneras de matar a los enemigos eran variadas y divertidas. Atrae a un alien estúpido a una compuerta espacial y cierrala mientras está en el umbral para hacer un divertido SQUISH!. Lánzale una granada a un Poli Cerdo y observa cómo los globos oculares y sus órganos salpican el escenario mientras Duke exclama “Hehehe, what a mess!”. Dispárale a un octacerebro con el rayo reductor y aplástalo de un pisotón sin pudor. Sangre y miembros a borbotones, sí, pero ¿no es acaso el exceso algo divertidísimo?

Palabrotas y lenguaje malsonante

John St. John es un nombre que igual no suena de nada, pero que si se asocia adecuadamente despeja toda duda. Efectivamente, él es LA VOZ del macho americano #1. Y si se le recuerda es precisamente por sus famosos one-liners (me atrevería a traducirlo como salidas u ocurrencias) que han dotado durante años a Duke de una personalidad indiscutiblemente violenta, machista, vulgar y macarra. Y eso me mola demasiado. No porque lo tenga como modelo de referencia (¡Dios me libre!), sino por el descojono brutal que supone jugar a un juego de Duke y escuchar sus barbaridades. Por cierto, espero que el juego, si es doblado, al menos conserve las voces en inglés, porque si no va a ser un fiasco. Seguro.

Tías

Para Duke las mujeres son simples objetos sexuales. Algo que recordaremos para toda la vida es la vez que pulsamos la Barra Espaciadora delante de una stripper en Duke Nukem 3D, ¿verdad? En DNF parece que el asunto de las chicas ligeras de ropa y no demasiado recatadas es algo asegurado, a juzgar por el trailer en la que vemos de todo, desde femme fatales a colegialas gemelas. Que así sea, pues.

Humor y referencias

Si por algo Duke Nukem se desmarcaba de otros títulos de la época, era el humor 100% peli americana: frases cortas y contundentes, referencias, situaciones absurdas… Algo que destaco de aquel juego y que muy pocos han sabido llevar (con algunas excepciones) son las referencias directas al cine y a los videojuegos, entre las que encontramos coñas al Doom, a Indiana Jones, o a Star Wars. Pongo 3 por no petar esto de enlaces, pero las referencias son MUCHAS y MUY VARIADAS. Palabra. El humor va a estar presente desde el momento en el que en el tráiler podemos ver como Duke se enfrenta a un alienígena con tetas enorme y, lejos de sentirse intimidado, dice que si fuera menos feo se lo follaba. Olé.

Armas absurdas

De acuerdo, las de Duke Nukem 3D no eran “demasiado” absurdas, pero la metralleta de extraña forma, el RPG o el (!!!) Devastator son armas con las que te sentías poderoso. Y es algo que espero que continúe en DNF. He dicho.





Ya puedo morir (y resucitar) tranquilo

8 11 2009

Haría una extensísima y larguísima disertación sobre lo que fue y no fue el Salón del Manga de Barcelona al que tuve el inmenso placer de ir con los chicos de Alicante Otaku.

Pero eso sería un tanto redundante teniendo en cuenta que ha pasado largo tiempo desde entonces, así que, como una imagen vale más que mil palabras…

…2 valen más que 2000.





Legend of Mana ~Title Theme~

25 10 2009

Otra actualización fugaz con una canción maravillosa de un juego, ésta vez le toca el turno a la saga Seiken Densetsu. La tercera parte es el juego que llegó a America como Legend of Mana, y su banda sonora, compuesta por Yoko Shimomura, es simplemente perfecta.

Nos leemos ;D





Half-Minute Hero: Tus 30 segundos de retro-gloria

19 10 2009

Me resulta curioso cómo hay cosas que no cambian. Cada año salen juegos que desequilibran la línea que separa los gráficos poligonales del fotorrealismo (y buena prueba de ello son Crysis: Warhead o el inminente Gran Turismo 5), y al mismo tiempo, y normalmente de casas mucho más humildes, nos encontramos con los juegos viejunos  ‘de siempre’. Gráficos 8-bits que algunos tacharán de antediluvianos, música ‘chiptune’, o mecánicas de juego simples hasta la saciedad. Sepan mis lectores que mi yo permanece aun en 1986, con cero años criogenizado en algún laboratorio de cuyo nombre no quiero acordarme, y que soy un firme defensor de estos juegos “chapados a la antigua”. Sí, quien escribe es mi yo del futuro, ¿qué cosas, eh?

La fatalidad ha caído sobre el mundo. Un malvado hechicero ha descubierto un hechizo capaz de destruir el mundo en 30 segundos, y no contento con ello, ha repartido dicho hechizo entre todos los malos malosos en todo el planeta. Cinco héroes, y una Diosa del Tiempo buenorra y dispuesta a salvar el mundo a un módico precio, serán los encargados de hacer frente a la oscuridad y salvar la tierra de un desenlace funesto.

Bajo este argumento, que rinde homenaje a los RPGs de toda la vida de una manera cómica y desenfadada, se nos presenta este Half-Minute Hero (Yuusha 30 en Japón), un remake para PSP de 30 seconds hero, título freeware de similares características, y que recomiendo encarecidamente.

Los modos de juego son 5: Hero mode, EvilLord mode, Princess Mode, Knight and Wizard Mode y el modo multijugador de hasta 4 personas. Cada uno de ellos hace más variada la premisa de los consabidos 30 segundos: el Hero mode, por ejemplo, es una especie de RPG supersónico en el que debemos salvar el mundo en medio minuto. El Princess Mode, en cambio, nos pone en la piel de una princesa con las hormonas y la confianza por las nubes en un shoot ‘em up de alta velocidad.

Los gráficos, como veis en las capturas, son un pedazo de guiño a los gamers que llevamos años en el mundillo, con sprites hiperpixelados (exageradamente) y fondos estilo Modo 7 de la Super Nintendo. Las ilustraciones, en cambio, nos presentan personajes manga estilizados, como en las instrucciones de todo buen Final Fantasy añejo.

El aspecto musical rompe con la idea de “juego antiguo”, y contiene una acertadísima y genial banda sonora firmada por Toshihiko Takamizawa, Minako Adachi y Megumi Komagata, y algunas colaboraciones especiales de Motoi Sakuraba (Star Ocean) o Yuzo Koshiro (Streets of Rage, Etrian Odyssey). Los temas mezclan temas RPGeros tradicionales, orquestaciones, electrónica y, por supuesto, heavy metal del güeno, y si no me creéis,  escuchad el tema principal. Como bien dice el uploader del vídeo, suena como los buenos tiempos del Falcon Sound Team JDK. Ains, esa peazo banda sonora del Y’s III…

Y por mi parte, esto es todo. A los PSPeros, os invito a que dejéis de lado títulos punteros (como Soul Calibur: Broken Destiny), os quitéis esos prejuicios absurdos de que los gráficos lo son todo, y le deis una oportunidad a esta maravilla que seguramente pase desapercibida como muchas joyas de la portátil de Sony.





Sueños en la orilla cercana a otro mundo

18 10 2009

Actu corta, sólo para regalaros una canción genial de un juego inolvidable:

Un saludo y a pasar buen domingo (o lo que queda de él)





Totem Destroyer 2: Consiste en destruir tótems

16 10 2009

Hay una ley no escrita en internet, en la que se proclama que todo lo que hoy conocemos será destruido en poco tiempo. ¿Todo? Sí, todo. Incluso ese reloj Casio que te regalaron en tu cumpleaños, que puede cambiar el canal de tele para diversión de algunos e instintos homicidas para otros, normalmente hosteleros honrados éstos “otros”. 2012 parece ser una fecha chupiguay en esto del genocidio, y es que al parecer un mal muy grande y muy chungo va a ocurrir ese año, y no me refiero a la vuelta a las pantallas de Hotel Glam. Algo lo suficientemente ‘hardcore’ como para eliminar de golpe y plumazo nuestro ya-no-tan-azul planeta. ¿Que será será? ¿Un meteorito tamaño Super Size? ¿Alienigenas pentasexuales? ¿Mujeres y Hombres y viceversa: The movie? Sea lo que sea, me la suda parece que los mayas son los causantes de este rifirafe y fuente de lo que seguro será un buen año para subir las estadísticas mundiales de suicidios. Y sino, al tiempo.

¿Y toda esta absurda e innecesaria introducción para qué? Ni más ni menos que para presentar un juegazo en flash como la copa de un almendro: Totem Destroyer 2. Nuestro cometido es, como su obvio nombre indica, posar el ídolo (¿será maya? ¿habrá alguna conexión con el anterior parrafo?) en la zona negra, destruyendo cuidadosamente cada pieza del tótem para lograrlo. Vicio asegurado, ahí lo dejo.

Por cierto, el que suscribe se ha pasado el juego ya 2 veces, de hecho resulta bastante fácil excepto un par de niveles que pueden resultar desesperantes. Pero todo sea por ver el sorprendente final ;D

Nus vemus.

Totem Destroyer 2: http://www.kongregate.com/games/regulargabs/totem-destroyer-2

Creado por: regulargabs








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